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N. Sanity Beach (Praia da Insanidade em português) é o primeiro nível da primeira ilha em Crash Bandicoot, o primeiro jogo da série. É o único tipo de praia no jogo.

N. Sanity Beach foi um dos dois níveis jogáveis na demonstração PlayStation Experience 2016 de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy junto com Heavy Machinery.

Design de Nível

Crash naufraga nas margens de N. Sanity Beach depois de cair da janela do laboratório do Dr. Neo Cortex. Em seguida, mostra um sorriso malicioso, seguido por uma vez, informando o jogador do ataque básico do Crash, e o nível começa. O caminho arenoso é relativamente simples e apresenta o jogador a frutas wumpa, caranguejos, tartarugas, buracos sem fundo, vidas (mas não dentro de uma caixa de choque ou caixa de vida), caixas básicas, caixas misteriosas, caixas salto e caixa de Aku Aku (na versão japonesa do jogo Crash começa o nível com uma máscara de Aku Aku que informa essas faixas, portanto, a primeira caixa Aku Aku não está presente). No final do caminho, há uma escada de pedra que o jogador deve escalar, que contém caixas e muitas frutas de wumpa. Há também uma caixa de aço que aparentemente não tem uso.

Após a escalada, o jogador verá a primeira caixa do ponto de controle e chegará a outra estrada de areia (mais escura do que a primeira) que eventualmente se divide em duas. A estrada à esquerda contém duas caixas, mas a estrada à direita tem uma longa ponte de caixas, o principal desafio do nível. A ponte é composta de contornos de caixa, o primeiro visto na série, que são "preenchidos" ou "concluídos" usando uma caixa de comutação próxima, também a primeira na série. Quando ativados, os contornos são transformados em caixas básicas com a exceção do penúltimo, que é transformado em uma caixa Crash (ou caixa de vida). Isso introduz o jogador no conceito de reversão, já que o jogador é forçado a seguir um caminho e depois retornar para o outro se ele procura obter a gema. Este conceito foi visto novamente e com muito mais dificuldade no nível Cortex Power. Depois que as estradas se juntarem novamente, o jogador verá a saída.

Gema

Existem 49 caixas neste nível. Nenhuma gema colorida é necessária para obter a gema, então esta provavelmente será a primeira (ou uma das primeiras) gemas que o jogador encontrará. Como todos os níveis na primeira ilha, uma gema clara e regular é a recompensa do jogador por quebrar cada caixa sem morrer.

A gema é uma tarefa bastante fácil, pois o caminho é muito simples. Um garfo na estrada está presente, mas ambos os caminhos são curtos, então isso não cria muitos problemas. No entanto, no caminho certo, há uma ponte de caixas que complica as questões. Quebrar cada caixa na ponte, uma a uma, não é uma tarefa fácil. No entanto, correr em frente à ponte com a invencibilidade de Aku Aku (convenientemente existem três caixas de Aku Aku neste nível, tudo antes da ponte) quebrará cada caixa como o Crash é executado, tornando esta difícil tarefa fácil.

Tipos de caixas

  • Caixa Aku Aku
  • Caixa de salto - de madera
  • Caixa Básica
  • Caixa de salto
  • Caixa CheckPoint
  • Caixa Crash (ou caixa de vida)
  • Caixa Interruptor (!)
  • Caixa de ferro
  • Caixa Contorno
  • Caixa Misteriosa (?)

Parâmetros de Nível

  • Caixas Aku Aku: 3
  • Caixas TNT: nenhuma.
  • Outras caixas: 46
  • Caixas de Bônus Tawna: nenhuma.
  • Caixas de Bônus Brio: nenhuma.
  • Caixas de Bônus Cortex: nenhuma.
  • Caixas Totais: 49